Turhautuminen koulutuksessa minkä tahansa eläimen tekemään jopa yksinkertaisimmasta toiminnasta on runsaasti. Jopa opettaen ystävällistä ja koorukollista koiraa laajentamaan tassunsa voi olla täynnä epäonnistumisia, takaiskuja ja turhautumista. Käyttäytymistieteilijät ovat kuitenkin kehittäneet erilaisia keinoja herättämään näennäisesti mahdottomia toimia jokaisesta eläimestä, jopa yhtä näennäisesti kelpaamattomaksi kuin ankka, valvomassa kaikkein vähiten kontrolloitua toimintaa, wc-käyttäytymistä.
Ilmoita ankan käyttäytyminen ja olosuhteet näiden käyttäytymistapojen takana. Lista voi olla erilainen yksittäisille anneille; loppujen lopuksi kukin yksilöllinen oppiminen vaikuttaa sen käyttäytymiseen. Sitten rajoittaa ankanne ruokavaliota pitämään se nälkä aiheuttaen aliravitsemusta. Nälkä pitää sen motivoidusti hakemaan ruokaa ja sen vuoksi on halukas muuttamaan käyttäytymistään saadakseen heidät. Mutta sen pitäisi myös olla paras mahdollinen terveydentila, jotta se pystyy ylläpitämään suorituskykyään.
Valitse sellaiset käyttäytymiset luettelosta, jotka todennäköisesti tuovat ankan lähemmäksi viime kädessä suunniteltua, kuten askeleen kohti WC: tä. Sitten joko aiheuttavat edellytykset, jotka aiheuttavat sen toiminnan ja palkitsevat sen tai yksinkertaisesti palkitsevat sen spontaanin tapahtuman. Käyttäytymisen palkitseminen ilman ehtoa sen indusoimiseksi edellyttää jonkin verran intuitiota palkkion oikeaan ajankäyttöön. Palkkion antaminen jopa sekunnin liian myöhään saattaa opettaa ankan yhdistämään täysin erilaisen käyttäytymisen palkkioksi tai jättää sen ilman yhdistystä lainkaan. Anka voi kuitenkin myös yleistää käyttäytymistä ja tämä voi johtaa spontaaniseen oikeaan käyttäytymiseen.
Anna ankan suuremman palkkion WC: n pohjalle pääsemiseksi ja palkkioaikataulun muuttamiseksi yksittäisistä palkkioista jokaiselle askeleelle suuren palkkion ansiosta tähän paikkaan. Monien käyttäytymistekijöiden mukaan voit vaihtaa palkkion mallista toiselle ilman siirtymää, mutta ankka saattaa lopettaa lyhyesti haluamansa käyttäytymisen ennen kuin ymmärrät uutta järjestelmää. Tästä vaiheesta anna ankasta pienet palkinnot käyttäytymistä varten, jotka todennäköisesti asettavat ankan WC: n päähän ja oikeaan paikkaan, jotta ne voidaan purkaa tai virtsata.
Anna ankalle ison palkkion sijoitettavaksi WC-istuimen aukon yli ja muuttaa palkin aikataulua useista yksittäisistä palkinnoista jokaisen yksittäisen askeleen kohti tätä asentoa kohti suurempaa, yhtä palkkiota olemisesta siellä. Odota sitten, että ankka purkaa tai virtsata vessaan ja palkitse tämän käyttäytymisen jokainen esiintyminen ja korvaa palkkion asettamiseksi WC: n avaamiseen yhdellä käytöllä.
Ajan myötä palkkasi saavat loppuun käyttäytymisen harvemmin ja lopulta satunnaisemmiksi. Johdonmukainen palkkio luo käyttäytymistä nopeammin kuin mikään muu järjestelmä, mutta satunnaiset palkinnot syövät käyttäytymistä entistä syvemmälle. Tämä satunnaisuus siis säästää sinua palkitsematta käyttäytymistä painotyön aikana tai poissaolosi aikana. Tämän prosessin loppuun mennessä olet koulutanut ankanne.